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Experience

경험·실적

Work & Activities

QA·디버깅

2023년 4월 — 2025년 4월 (2년)

Gravity Game Arise

담당 업무

  • —5명 규모 디버깅 팀의 일원으로 버그 발견·재현·보고를 담당
  • —테스트 케이스 작성·실행, 버그 리포트 정리 및 상태 관리
  • —모바일·Steam 등 멀티 플랫폼 게임의 품질 향상에 기여

주요 성과

출시 전 핵심 기능에서 재현성이 낮은 치명적인 버그를 발견. 로그 파일을 상세히 분석해 발생 조건을 특정하고 개발팀에 공유하여, 출시 전에 수정을 마칠 수 있었다.

배운 점

  • —QA 시점뿐 아니라 엔지니어 시점으로 버그를 바라보는 것의 중요성
  • —재현 절차와 상황을 정확하고 간결하게 전달하는 것의 중요성
Backlog버그 관리테스트 설계

이벤트 운영 (기획 책임자)

2025년 3월

가쿠분카이 (산악 동아리) / SHIBUYA DAIA

개요

시부야의 라이브하우스 「SHIBUYA DAIA」를 회장으로 한 졸업생 송별 이벤트(약 75명 규모)를 기획·운영. 기획 단계부터 당일 운영, 회계까지 일관되게 담당.

담당한 일

  • —일정 조율, 회장 섭외, 예산 설계 (참가비 기준 설정 포함)
  • —홍보와 참가자 관리, 당일 진행 및 전체 총괄
  • —운영 흐름의 템플릿화와 다음 연도를 위한 인수인계 자료 작성

성과

자료화 노력이 좋은 평가를 받아, 2026년 3월에는 후배들이 이 노하우를 활용해 같은 회장에서 이벤트를 개최하기로 결정.

프로젝트 관리리더십60명 규모

PR TIMES 해커톤

2025년 8월 (3일간)

PR TIMES 주최 / 4인 팀

개요

PR TIMES 주최 해커톤에서 4인 팀이 「보도자료를 AI로 첨삭하는」 웹 앱을 개발. 3일간의 단기 집중 개발.

담당

  • —백엔드 담당으로 AI API를 호출하는 엔드포인트를 구현
  • —Git 브랜치 운용·Pull Request 기반 팀 개발 플로우를 정비

배운 점

단기 팀 개발에서는 「최소한의 Git 운용 규칙과 코딩 규약을 맞추는 것」이 개발 속도와 품질 모두에 직결된다는 것을 실감했다.

팀 개발생성형 AIGit 운용

학원 강사

약 1년

초등학생부터 고등학생까지 수학·영어·과학 등을 지도.

처음에는 설명이 서툴렀지만, 「결론→이유→구체적 예시」 순서로 말하는 것을 의식하고 판서와 메모 구성을 궁리하면서, 조금씩 이해시키는 장면이 늘어났다.

교육커뮤니케이션

DJ 동아리

1년

이벤트 DJ로서 현장 분위기를 보며 곡을 고르는 경험을 쌓았다. 주위를 관찰하고 무엇이 필요한지 생각하는 습관이 생겼다.

Education

와세다대학교

교육학부 수학과