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Experience

経験・実績

Work & Activities

QA・デバッグ

2023年4月 — 2025年4月(2年間)

Gravity Game Arise

担当業務

  • 5名規模のデバッグチームの一員として、不具合の検出・再現・報告を担当
  • テストケースの作成・実行、バグレポートの整理とステータス管理
  • モバイル・Steamなどマルチプラットフォーム向けゲームの品質向上に関与

主な成果

リリース前の重要機能において、再現性の低い致命的なバグを発見。ログファイルを詳細に分析して発生条件を特定し、開発チームに共有したことで、リリース前に修正が間に合った。

学び

  • QA視点だけでなく、エンジニア視点を持って不具合を見ることの重要性
  • 再現手順や状況を正確かつ簡潔に伝えることの重要性
Backlog バグ管理 テスト設計

イベント運営(企画責任者)

2025年3月

岳文会(山岳サークル) / SHIBUYA DAIA

概要

渋谷のライブハウス「SHIBUYA DAIA」を会場とした卒業生追い出しイベント(約75名規模)を企画・運営。企画段階から当日運営、会計まで一貫して担当。

担当したこと

  • 日程調整、会場手配、予算設計(参加費の目安設定を含む)
  • 告知と参加者管理、当日の進行と全体のとりまとめ
  • 運営フローのテンプレート化と次年度への引き継ぎ資料作成

成果

資料化の取り組みが評価され、2026年3月には後輩がこのノウハウを活用して同じ会場でイベントを開催することが決定。

プロジェクト管理 リーダーシップ 60名規模

PR TIMESハッカソン

2025年8月(3日間)

PR TIMES主催 / 4人チーム

概要

「プレスリリースをAIで添削する」WebアプリをPR TIMES主催のハッカソンで4人チームが開発。3日間の短期集中開発。

担当

  • バックエンド担当として、AI APIを呼び出すエンドポイントを実装
  • Gitブランチ運用・プルリクエストベースのチーム開発フローを整備

学び

短期チーム開発では「最低限のGit運用ルールとコーディング規約を揃えること」が開発スピードと品質の両方に直結することを実感した。

チーム開発 生成AI Git運用

塾講師

約1年間

小学生〜高校生に数学・英語・理科などを指導。

最初は説明がうまくできなかったが、「結論→理由→具体例」の順で話すことを意識し、板書やメモの構成を工夫することで、少しずつ理解してもらえる場面が増えた。

教育 コミュニケーション

DJサークル

1年間

イベントでのDJとして、会場の雰囲気を見ながら曲を選ぶ経験を積んだ。周りを観察して、何が求められているかを考えるクセがついた。

Education

早稲田大学

教育学部 数学科