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Experience

经历与成果

Work & Activities

QA・调试

2023年4月 — 2025年4月(2年)

Gravity Game Arise

负责工作

  • —作为 5 人调试团队的一员,负责缺陷的发现、复现与报告
  • —编写并执行测试用例,整理 Bug 报告并管理状态
  • —参与提升面向手机、Steam 等多平台游戏的品质

主要成果

在发布前的关键功能中发现了一个难以复现的致命 Bug。通过详细分析日志文件确定了触发条件,并与开发团队共享,使修复赶在发布前完成。

收获

  • —不仅从 QA 视角,也要从工程师视角来审视缺陷
  • —准确而简洁地传达复现步骤与情况非常重要
BacklogBug 管理测试设计

活动运营(策划负责人)

2025年3月

岳文会(登山社团) / SHIBUYA DAIA

概述

以涩谷的 Livehouse「SHIBUYA DAIA」为场地,策划并运营了约 75 人规模的毕业生欢送活动。从策划阶段到当天运营、财务结算全程负责。

负责内容

  • —日程协调、场地安排、预算设计(包括设定参加费标准)
  • —宣传与参加者管理,当天的流程推进与整体统筹
  • —将运营流程模板化,并编写交接资料供下一年度使用

成果

资料化的做法获得好评,2026年3月学弟学妹将利用这些经验在同一场地再次举办活动。

项目管理领导力60人规模

PR TIMES 黑客松

2025年8月(3天)

PR TIMES 主办 / 4人团队

概述

在 PR TIMES 主办的黑客松上,4 人团队开发了「用 AI 校对新闻稿」的 Web 应用。为期 3 天的短期集中开发。

负责部分

  • —担任后端,实现调用 AI API 的接口
  • —搭建基于 Git 分支运用与 Pull Request 的团队开发流程

收获

深刻体会到在短期团队开发中,「统一最基本的 Git 规则与编码规范」直接关系到开发速度与质量。

团队开发生成式 AIGit 运用

补习班讲师

约1年

面向小学生至高中生教授数学、英语、理科等科目。

起初讲解得并不好,后来有意识地按「结论→理由→具体例子」的顺序说明,并在板书和笔记的结构上下功夫,学生能听懂的场合逐渐增多。

教育沟通

DJ 社团

1年

作为活动 DJ,积累了根据现场氛围选曲的经验。养成了观察周围、思考大家需要什么的习惯。

Education

早稻田大学

教育学部 数学系